幸运哈希游戏代码怎么用幸运哈希游戏代码怎么用

import random

class LuckyHash: def init(self, table_size=100): self.size = table_size self.table = [None] * table_size self.load_factor = 0.7

def _hash(self, key):
    hash_value = 0
    for char in key:
        hash_value = (hash_value * 31 + ord(char)) % self.size
    return hash_value
def insert(self, key, value):
    index = self._hash(key)
    if self.table[index] is None:
        self.table[index] = value
        self.load_factor = (self.load_factor * self.size + 1) / self.size
    else:
        while True:
            index = (index + 1) % self.size
            if self.table[index] is None:
                self.table[index] = value
                self.load_factor = (self.load_factor * self.size + 1) / self.size
                break
def get(self, key):
    index = self._hash(key)
    while index != 0:
        if self.table[index] is None:
            return None
        if self.table[index] == key:
            return self.table[index]
        index = (index + 1) % self.size
    return None
def delete(self, key):
    index = self._hash(key)
    while index != 0:
        if self.table[index] == key:
            self.table[index] = None
            return
        index = (index + 1) % self.size
def lucky_hash(self, key):
    index = self._hash(key)
    return self.table[index]

class HashTable: def init(self, table_size): self.size = table_size self.table = [None] * table_size

def _hash(self, key):
    hash_value = 0
    for char in key:
        hash_value = (hash_value * 31 + ord(char)) % self.size
    return hash_value
def insert(self, key, value):
    index = self._hash(key)
    if self.table[index] is None:
        self.table[index] = value
    else:
        while True:
            index = (index + 1) % self.size
            if self.table[index] is None:
                self.table[index] = value
                break
def get(self, key):
    index = self._hash(key)
    while index != 0:
        if self.table[index] is None:
            return None
        if self.table[index] == key:
            return self.table[index]
        index = (index + 1) % self.size
    return None
def delete(self, key):
    index = self._hash(key)
    while index != 0:
        if self.table[index] == key:
            self.table[index] = None
            return
        index = (index + 1) % self.size

def lucky_hash_game(): hash_table = HashTable(1000) hash_table.insert("lucky_key1", 1) hash_table.insert("lucky_key2", 2) hash_table.insert("lucky_key3", 3)

key = input("请输入关键词:")
value = hash_table.get(key)
hash_value = hash_table.lucky_hash(key)
lucky_number = hash_value % 10
if lucky_number <= 3:
    print("恭喜!您中奖了!")
    print(f"您的幸运数字是:{lucky_number}")
else:
    print("遗憾!您未中奖。")

lucky_hash_game()


### 代码说明:
1. **LuckyHash类**:
   - 初始化哈希表,设置表大小和负载因子。
   - 实现哈希函数 `_hash`,使用多项式哈希算法。
   - 插入方法 `insert`,处理哈希冲突使用线性探测法。
   - 获取方法 `get`,处理哈希冲突继续查找下一个索引。
   - 删除方法 `delete`,处理哈希冲突继续查找下一个索引。
2. **HashTable类**:
   - 初始化哈希表,设置表大小。
   - 实现哈希函数 `_hash`,使用多项式哈希算法。
   - 插入方法 `insert`,处理哈希冲突使用线性探测法。
   - 获取方法 `get`,处理哈希冲突继续查找下一个索引。
   - 删除方法 `delete`,处理哈希冲突继续查找下一个索引。
3. **幸运哈希游戏函数 `lucky_hash_game`**:
   - 创建哈希表并插入键值对。
   - 获取玩家输入的关键词。
   - 根据哈希值生成幸运数字。
   - 输出中奖结果。
### 使用方法:
1. 运行代码,输入关键词(如“lucky_key1”、“lucky_key2”等)。
2. 系统会根据哈希值生成幸运数字。
3. 根据幸运数字判断玩家是否中奖。
### 注意事项:
- 哈希表大小建议根据实际需求调整。
- 哈希冲突处理方法可以进一步优化。
- 游戏规则可以根据需求进行调整。
希望这段代码对您有所帮助!

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